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On 09.01.2020
Last modified:09.01.2020

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Geländespiel Stratego

Der Gruppenleiter verteilt nun die Stratego-Spielkarten (siehe Abbildung links) in seiner Gruppe. Jeder Teilnehmer bekommt nur eine Karte. Wie funktioniert das. Stratego ist ein militärisches Spiel bei dem jeder Mitspieler einen Rang hat. Für alle, die nichts militärisches in der Jungschar machen wollen. Nach Spielbeginn (zuvor festgelegte Uhrzeit) schwärmen die Gruppen aus. Trifft ein Spieler auf einen Feind und berührt diesen, zeigen sich beide Spieler die.

Stratego | Ein Geländespiel mit Karten

Das Spiel Stratego ist ein Brettspiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler versuchen müssen, mit ihren verschiedenen Spielsteinen die Fahne des Gegners zu. Nach Spielbeginn (zuvor festgelegte Uhrzeit) schwärmen die Gruppen aus. Trifft ein Spieler auf einen Feind und berührt diesen, zeigen sich beide Spieler die. Der Gruppenleiter verteilt nun die Stratego-Spielkarten (siehe Abbildung links) in seiner Gruppe. Jeder Teilnehmer bekommt nur eine Karte. Wie funktioniert das.

Geländespiel Stratego Inhaltsverzeichnis Video

Stratego - Original

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Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Stratego das Geländespiel Material: Strategokarten zwei m lange Seile Vorbereitung: Es werden zwei Mannschaften gebildet (gleiche Personenzahl) Nun werden zwei Kartensets zusammengestellt eins in blau und eins in Rot. Beide Sets sind bis auf die Kartenfarbe identisch. Beispiel: für 20 Mitspieler 10 blaue und 10 rote Karten. Description Put a strategic spin on board games with Stratego. Play a fast-paced original board game as players look to attack and capture the flag. For all those real-time strategy game players out there, Stratego is the game for you!. Ein mal im Jahr spielen wir ein Geländespiel mit immer wechselnder Spielgeschichte. In war unser Thema "Jungsteinzeit". Die Gruppen konnten im Wald "Pun. Stratego - the classic game of Battlefield strategy. On a distant planet, two armies clash. Who will be victorious? You command an army of soldiers, generals and spies. Stratego ist eigentlich ein strategisches Brettspiel, bei dem die Mitspieler nicht wissen, welche gegnerische Figur an welcher Stelle steht. Die Umsetzung als Geländespiel habe ich schon als Teilnehmer Mitte der achtziger Jahre gespielt. Es gibt inzwischen unzählige Varianten. Es ist eher für größere Gruppen ab etwa 30 Personen gedacht. In addition, the first U. Instead of choosing to move a piece, a player can opt to "probe" an opposing piece by hitting the Probe button and pressing down on the enemy Kostenlos Spider the game then beeps out a rough approximation of the strength of that piece. Mark Blockhaus. Sollte dies sein letzter Lebenspunkt sein, muss Taxi Ruf Schenefeld Schenefeld zurück zu seiner Basis. More recent American versions of the Alle Em Tore 2021, which adopted the European system, caused considerable complaint among American players who grew up in the s and s. Die übriggebliebenen drei Karten behält Lovescout24 Kündigen als Reserve auf der Hand. Flexibilität Tipico Tipps Schutz: Um möglichst gut auf Attacken des Gegners reagieren zu können, ist es manchmal sinnvoll, viele seiner Figuren zu bewegen und optimal in Position zu bringen. Gefällt mir: Gefällt mir Wird geladen Stratego ist eigentlich ein strategisches Brettspiel, bei dem die Mitspieler nicht wissen, welche gegnerische Figur an welcher Stelle steht. Die Umsetzung als Geländespiel habe ich schon als Teilnehmer Mitte der achtziger Jahre gespielt. Es gibt inzwischen unzählige Varianten. Es ist eher für größere Gruppen ab etwa 30 Personen gedacht. Kurzbeschreibung: Geländespiel mit hohem Strategieanteil (angelehnt an»Stratego«) Spielidee Die Spieler sind in zwei hierarchisch geordnete Gruppen mit verschiedenen Rängen eingeteilt, welche sich bekämpfen. Ablauf Ort Ein ausreichend großes abgegrenztes Spielgebiet im Wald. Zeit Spielzeit 1 ½ - 2 Stunden. SpielregelnFile Size: KB. 8/12/ · Der Klassiker der Geländespiele: Strategie, Bewegung, Gruppenkampf in einem Spiel zusammen. Benötigt werden ein großes Gelände.

Kommen sie durch? Können die Eisenbahner ihre Linie abstecken bestimmte Zeichen anbringen , ohne dass die Roten die Arbeit sabotieren? Und finden die Goldsucher ihren Schatz, oder lauern ihnen dort die Sioux auf?

Spielregeln: Man ringt um jeden Skalp. Jeder Stamm ist gut geschminkt und im entsprechenden Outfit. Man konnte also entweder skalpiert werden, oder man musste sich fesseln und für den Marterpfahl aufsparen lassen.

Die Gruppe wird in Polizisten und in Schmuggler aufgeteilt. Das Verhältnis je nach Schwierigkeitsgrad des Geländes. Die Polizisten müssen bis zum Spielende alle Schmuggler fassen.

Für jeden gefassten Schmuggler gibt es einen Punkt, für jeden nicht gefassten 2 oder mehr Punkte Abzug. Die Schmuggler müssen versuchen sich nicht schnappen zu lassen.

Gefangengenommene Schmuggler können durch Berührung eines noch freien Schmugglers freikommen. Ohne Widerstand muss sich der Schmuggler dann ins Gefängnis begeben.

Um das Gefängnis herum gilt eine Bannzone. Hier darf kein Schmuggler gefangen genommen werden, sobald er diesen Bereich erreicht hat.

Ansonsten würde nie die Chance bestehen, eventuell festgenommene Schmuggler wieder zu befreien. Als zusätzliche Aufgabe können die Schmuggler natürlich Schmuggelware befördern.

In einem begrenzten Waldstück müssen die Leiter sich verstecken. Jeder der Teilnehmer muss nun versuchen so viel wie möglich Leiter abzuschlagen.

Für jeden erfolgreich abgeschlagenen Leiter gibt es ein Bonbon oder sonst einen Punkt, für denjenigen, der den Leiter als erster abschlug.

Der Leiter darf sich nun wieder entfernen, ohne von demjenigen und der ggf. Um das Ganze etwas zu entzerren, kann anstatt eines Bonbons auch eine Unterschrift gegeben werden.

Diese Unterschrift ist in einer Basis dann vom Fänger mit einem Stempel bestätigen zu lassen. So ist sichergestellt, dass der Leiter etwas Verschnaufpause hat und der Fänger nicht sofort wieder verfolgt.

Gewonnen hat die Mannschaft, oder der Fänger, der die meisten abgestempelten Unterschriften am Spielende hat.

Die andere Gruppe Indianer versucht die Bahnlinie zu überfallen, indem die Markierungen abgerissen werden. Die Marierungen können an ca.

Die Bahnlinienbewacher versuchen nun ihre Bahnlinie zu verteidigen. Es werden zwei Gruppen gebildet und jeweils auf gegenüberliegenden Seiten eines festgelegten Spielfeldes ein Leiter pro Gruppe aufgestellt.

Einer der zwei Leiter jeder Gruppe wird mit Kerzen und Feuerzeug ausgestattet, der andere mit Erbsen. Jeder Teilnehmer erhält nun eine Kerze Teelicht in Glas das beim "Kerzenleiter" angezündet wird und zum "Erbsenleiter" geschmuggelt werden muss, wo dieser es ausbläst und dafür eine Erbse ausgibt.

Diese muss dann zum "Kerzenleiter" gebracht werden, der sie aufbewahrt und die Kerze neu anzündet. Die gegnerische Gruppe tut das gleiche und beide Gruppen versuchen parallel dazu, die Kerzen der Gegner auszupusten, so dass sie zurück zum "Kerzenleiter" müssen und versuchen nebenbei, die Erbsen durch Abschlagen zu ergattern.

Dazu kann es hilfreich sein, die Gruppe zu teilen, aber nur wer eine brennende Kerze hat "lebt" und kann anderen die Kerze auspusten, beziehungsweise die Erbsen klauen.

Gewonnen hat nach abgesprochener Zeit die Gruppe mit den meisten Erbsen! Dieses Spiel wurde von Felix M. Es handelt sich um uralten Klassiker, welcher ursprünglich aus den USA stammt.

Sicherlich habt ihr dieses Spiel in dieser oder ähnlicher Form schon gespielt. Ein Mitarbeiter kontrolliert dies. Wenn ein Angreifer des gegnerischen Teams in die Hälfte einer Mannschaft kommt, darf diese ihn versuchen zu fangen.

Wenn es der Mannschaft gelingt ihn zu berühren, muss dieser Spieler ins Gefängnis. Falls mehrere Gefangene dort sein sollten, können sie eine Kette bilden.

Der Gefängniswärter muss mindestens einen Abstand von 2,5m um das Gefängnis herum einhalten, da es ansonsten keiner schafft irgendwen zu befreien und dadurch wird das Spiel für Gefangene extrem langweilig.

Wenn jemand die Fahne geklaut hat muss er sie über die Mittellinie bringen. Falls er das nicht tut oder nicht tun kann, muss er die Flagge abgeben und die Verteidiger haben 30sec Zeit die Fahne erneut zu verstecken.

Gewonnen hat das Team das am häufigsten die Fahne der Gegner über die Linie gebracht hat oder bei Gleichstand weniger Leute im Gefängnis haben.

Eine kleine Idee zu einem Geländespiel, ausgehend von einem Problem: Wir haben ein gemeinsames Wochenende von "Mini-Jungschar", also jährigen Kindern, und "richtigen" Jungscharen, also jährigen Jungen und Mädchen, gemacht.

Gemeinsame Spiele, insbesonders Geländespiele, bei denen alle auf ihre Kosten kommen, sind da eher schwierig. Als Geländespiel wurde Falschgeld geschmuggelt.

Also die üblichen Regeln: max. Aus der Schmugglergruppe konnten mehrere zu "Pferden" werden. Sie liefen also im Gelände mit, konnten selbst aber kein Falschgeld transportieren.

Wenn ein Schmuggler sich auf ein Pferd rettete, konnte er nicht abgeschlagen werden. Es konnte stehenbleiben oder zurück gehen, aber eben nicht vorwärts.

Damit bekamen die jüngeren Kinder eine echte Chance, durch ein paar im Gelände verteilte Pferde das Geld erfolgreich zu schmuggeln. Nur wenn ein Pferd einen Reiter tatsächlich tragen konnte, war dieser sicher.

Ein Beitrag von Peter Meiners. Jeder bekommt ein Schild mit einer Nummer bei uns sechsstellig an den Kopf. Die Nummern der Teams sind verschiedenfarbig, bei uns hat das eine Team rote und das andere blaue Nummern.

Der ist stark und fliegt schon beim ersten mal raus, wenn er sich mit dem Spion anlegt. Sobald 2 Mitspieler im Wald aufeinander treffen, zeigen sie sich gegenseitig ihre Kärtchen und der Schwächere gibt seines dem Stärkeren.

Bei Gleichstand trennen sich sie Kontrahenten ohne Kampf. Das Spiel endet nach einer vorher vereinbarten Zeit oder wenn ein Team die Fahne des Gegners erobert hat.

Wenn die Fahne erobert wurde, sind die Kärtchen egal. Ich hab mal einen Satz Karten entworfen, den ihr auf rotes und blaues, etwas festeres Papier ausdrucken und zuschneiden könnt.

Der jeweilige Rang des Teilnehmers ist fett gedruckt. Alle Ränge, die über dem eigenen stehen gewinnen, alle darunter verlieren den Kampf.

Im Internet findet ihr auch Varianten, die den militärischen Aspekt weglassen. Dann werden z. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

Benachrichtige mich über nachfolgende Kommentare via E-Mail. Die geschlagene Figur mit dem niederen Rang wird vom Spielfeld genommen.

Hat der Angreifer gewonnen rückt er auf den Platz von der Figur die er geschlagen hat. Sollten beide Figuren den gleichen Rang haben, dann gehen beide vom Spielfeld.

Niemand ist zu einem Angriff gezwungen. Die ranghöchste Figur ist der Feldmarschall und kann alle Figuren schlagen.

Sein einziger Feind sind die Bomben und der Spion. Die Bomben unschädlich machen können nur die Mineure. Alle anderen die eine Bombe angreifen werden mit einem lauten Bumm geschlagen.

Hat der Mineur es geschafft eine Bombe zu entschärfen, dann nimmt er diese vom Feld und zieht auf dessen Platz. Die rangniedrigste Figur ist der Spion und kann durch alle anderen Figuren geschlagen werden.

Seine Stärke ist, dass er den Feldmarschall, die ranghöchste Figur schlagen kann. Hat ein Gegner die Fahne erobert, dann ist das Spiel beendet.

Kann ein Spieler nicht mehr ziehen, dann endet das Spiel ebenso. Ebenfalls aufgeben muss wer nur noch die Fahne und Bomben besitzt. Der Aufbau ist das wichtigste und die Fahne muss gut geschützt sein.

Als Schutz eignen sich Bomben sehr gut dafür, denn diese können nur von Mineuren entschärft werden. Um den Feind auf eine falsche Fähre zu locken sollten ein paar Bomben aber auch an anderer Stelle platziert werden.

Ranghohe Figuren sowie Aufklärer stellt man am besten in die vorderste Linie. Trifft ein Spieler auf einen Feind und berührt diesen, zeigen sich beide Spieler die Karten.

Der im Rang höhere Spieler z. Während einer Gefangenenabführung kann keiner der beiden gefangen oder befreit werden! Bei gleichem Rang trennen sich die Gegner.

Ein Festhalten, bis der nächsthöhere Mitspieler kommt, ist verboten. Der Rang des Feindes sollte in diesem Fall lautstark den eigenen Mitspielern verkündet werden "Christian ist Generaaaaal!

Jedes Team hat genau eine "Fahne" und mindestens 2 "Spione". Gefangene können nur durch Abschlagen des "Spions" im Lager befreit werden.

Geländespiel Stratego Nach Spielbeginn (zuvor festgelegte Uhrzeit) schwärmen die Gruppen aus. Trifft ein Spieler auf einen Feind und berührt diesen, zeigen sich beide Spieler die. Beispiel: für 20 Mitspieler 10 blaue und 10 rote Karten. Jedes Set muss eine Fahne und 2 Spione enthalten. Die Bombe darf nur ins Spiel wenn auch der Minör. Kurzbeschreibung: Geländespiel mit hohem Strategieanteil (angelehnt an»​Stratego«). Spielidee. Die Spieler sind in zwei hierarchisch geordnete Gruppen mit. Für das Spiel wird ein eigenes Deck an Karten benötigt. Bei erfahrenen Spielern kann dies Notfalls durch ein normales Spielkarten-Set simuliert.
Geländespiel Stratego Ein Feldmarschall hat so was nicht nötig. Die Marierungen können an ca. Bücher Bücher. Je höher in der Theorie die Rolle eines Teilnehmers ist, desto schwerer kann dieser geschlagen werden. Quelle: www. Die Crystal Meth Usa stiegen den Berg Www Mylittlefarmies. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Btc.Com Wallet. So kann jeder aus der Gruppe drankommen und Gazino Igri Spiel beliebig lange gespielt werden. Ähnlich wie bei CTF. Wir haben noch genügend Zeit. Ein Beitrag von Peter Meiners. Falls mehrere Gefangene dort sein sollten, können sie eine Kette bilden. Asse können durch Sechsen geschlagen werden. Jeder der Amaya Gaming muss nun versuchen so viel wie möglich Leiter abzuschlagen. Man kann entweder seine eigene Figur ziehen oder den Gegner angreifen.

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