Schwimm Kartenspiel
Schwimmen (Kartenspiel): Regeln einfach erklärt
Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Schwimmen ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über. Schwimmen oder 31 ist ein beliebtes Kartenspiel. Seine Regeln sind sehr einfach und können schnell gelernt werden. Lernen Sie es jetzt spielend einfach! Regeln für das Kartenspiel Schwimmen, auch 31, Schnautz, Knack oder Hosen ´runter genannt. Jeder Spieler versucht seine 3 Handkarten zu verbessern.Schwimm Kartenspiel Inhaltsverzeichnis Video
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Der Spielstand wird üblicherweise mit einem Csgo Eleague markiert, jeder Spieler bekommt einen.

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Doodle Farm. Virtual Families: Cook Off. Push It. Bunte Bläschen: Weihnachten. An sich selbst verteilt er noch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten.
Er kann sich nun die beiden Stapel ansehen und sich für das Päckchen entscheiden, mit dem er spielen möchte.
Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen auf den Tisch gelegt, sodass er für alle Spieler sichtbar ist.
Alle übrig gebliebenen Karten werden weg gelegt. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber. Er kann nun entweder eine Karte oder auch alle drei Karten aus der Mitte des Tisches tauschen.
Nur 2 Karten darf er aber nicht tauschen. Die Karten die er vorher aus der Mitte nehmen möchte, muss der Spieler erklären können.
Stimmt die Erläuterung, so kann er die Karte oder die Karten von der Mitte nehmen und den Spielzug an den nächsten Spieler weiter geben.
Ist die Erläuterung aber falsch, so darf er die Karten nicht tauschen. Die richtige Lösung muss immer in der Gruppe erklärt werden, ehe der nächste Spieler seinen Zug machen darf.
Er kann auch das Spiel beenden indem er auf den Tisch klopft. Nun werden alle Verlierer ausgemacht, nämlich diejenigen, die am Ende des Spiels die wenigsten Punkte besitzen.
Wer mehrere Runden Schwimmen spielen möchte, der kann das Spiel durch symbolische Leben erweitern. Will man mehrere Runden spielen, so verfügt jeder Spieler symbolisch über drei Leben.
Hierbei kann es sich um beliebige Gegenstände handeln, wie etwa Streichhölzer oder Münzen. Der oder die Verlierer müssen jeweils ein Leben abgeben, welches in die Mitte des Spieltisches gelegt wird.
Hat ein Spieler alle drei Leben verloren, so darf er noch weiter mitspielen, allerdings schwimmt er nun. Verliert er ein weiteres Mal, so geht er unter und scheidet aus.
Das Schwimmen ist somit gleichbedeutend mit einem vierten Leben. Auf diese Weise ergibt sich ein Ausscheidungsturnier, da die einzelnen Spieler nach und nach ausscheiden und zuletzt nur noch ein Spieler, der Gesamtsieger, übrigbleibt.
Wird um Einsätze gespielt, gewinnt der Sieger den Einsatz der Verlierer bzw.






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